|
Games Blijf jij nog steken bij Tetris, of heb je Quake 8 al uitgespeeld? Breng je ook je weekenden door met het spelen van de Kolonisten van Catan of wint jouw xbox het ook van je buurman zijn ps2? |
|
Onderwerpopties | Stem op Onderwerp | Weergavemodus |
29 April 2004, 15:23 | #1 | |
Banned
Geregistreerd op: 11 February 2002
Locatie: Hengelo
Berichten: 12.521
|
De nieuwe nintendo DS
grapje Citaat:
|
|
29 April 2004, 15:33 | #2 |
mycodenameis:edman
|
Dat ziet er echt niet uit gewoon
__________________
Handtekening die je kunt laten weergeven onder iedere reactie. |
29 April 2004, 16:01 | #3 |
Guest
Berichten: n/a
|
Ik verwacht nog steeds weinig goeds over dit ding, ik houd het al een tijdje in de gaten en ik merk dat er maar weinig mensen naar uitkijken(wat ik me goed kan voorstellen). Ik kan niet voorspellen hoe dit gaat aflopen, maar ik denk niet al te best.
|
2 May 2004, 18:50 | #4 |
Lid
Geregistreerd op: 21 October 2003
Locatie: Brabant
Berichten: 10.885
|
Het heeft wel de potentie om bepaalde genres beter te laten verlopen, maar dat moet dan wel goed uitgewerkt worden. Bijvoorbeeld bij RPG's, dat ze de stats in het tweede scherm zetten, bij RTS'en, dat ze de basis/ het bouwmenu in het tweede scherm zetten, bij platform, dat ze een extra camera recht van bovenaf hebben en een standaard camera (zou handig zijn bij platform op tijd), bij shooters, een beeld per gun (hoewel je dan waarschijnlijk je hand en ogen breekt om die 2 beelden in de gaten te houden )
Maar ik vermoed dat daar weinig van zal komen, dus heb ik weinig hoop dat dit apparaatje gaat slagen. Nintendo kan zich beter gaan bezighouden met gameduurverlenging in plaats van een tweede handheld te maken die moet gaan concurreren met de PSP. |
11 May 2004, 00:34 | #5 | |
Guest
Berichten: n/a
|
Citaat:
dit apparaat is niet te vergelijken met een ander, hoewel, misschien met een opgevoerde game and watch. de nieuwe gba moet wel gaan concurreren met de psp, maar die zien we op zn vroegst over 2 jaar. overigens worden er op de e3 al 30 spellen getoond voor de ds. |
|
11 May 2004, 22:22 | #6 |
Guest
Berichten: n/a
|
dit is hem dus. |
11 May 2004, 23:18 | #7 | |
Lid
Geregistreerd op: 21 October 2003
Locatie: Brabant
Berichten: 10.885
|
Citaat:
Nintendo leert het ook nooit he |
|
11 May 2004, 23:23 | #8 | |
Guest
Berichten: n/a
|
Citaat:
eindelijk een nieuwe (semi) 2d mario! |
|
11 May 2004, 23:26 | #9 |
Lid
Geregistreerd op: 21 October 2003
Locatie: Brabant
Berichten: 10.885
|
Alleen ff emulatortje downloaden, maar dat doe ik met elke console (behalve de nieuwste generatie)
|
12 May 2004, 17:35 | #10 |
Guest
Berichten: n/a
|
Rechtstreeks van de Nintendo site, leuke nieuwtjes.
Na wilde speculatie is Nintendo's nieuwe draagbare spelsysteem - met de voorlopige naam Nintendo DS - eindelijk aan het publiek tentoongesteld, en deze nieuwe speler in de handheld-markt heeft een aantal waanzinnig gave eigenschappen. Van de twee schermen had je waarschijnlijk al gehoord, maar deze handheld biedt nog veel meer dan een extra scherm... Van die twee 3 inch LCD-schermen met verlichting, is het onderste voorzien van PDA-achtige touch screen mogelijkheden, wat inhoudt dat je door het scherm simpelweg aan te raken - met een speciaal pennetje of je vinger - menu's kunt bedienen of toegang krijgt tot de items in je inventaris. Om duurzaamheid te garanderen is dit scherm voorzien van een robuust laagje. Toekomstige Nintendo DS titels kunnen zo gebruik maken van een op het scherm afgebeeld toetsenbord - en dat is natuurlijk erg handig tijdens het spelen, of om berichtjes te versturen. De twee schermen kunnen natuurlijk op veel verschillende manieren samen gebruikt worden voor optimaal spelplezier. In een racegame bijvoorbeeld kan één scherm het perspectief van de coureur tonen, terwijl het andere scherm een overzicht van de baan biedt. RPG games kunnen de actie in het bovenste scherm weergeven en het onderste scherm voor de inventaris van voorwerpen gebruiken. Beide schermen zouden ook voor een indrukwekkend effect samen gebruikt kunnen worden, voor die dramatische momenten tijdens het spelen waarbij één scherm niet genoeg is om alle actie te bevatten - wanneer je tegen een gigantische eindbaas vecht, bijvoorbeeld. De Nintendo DS bevat ook een microfoon, wat suggereert dat titels voor het systeem gebruik maken van geluid- en stemherkenning om de actie op het scherm te beïnvloeden, of misschien zelfs om met andere spelers te communiceren. De DS is namelijk ook draadloos: spelers kunnen verbinding maken met een lokaal draadloos netwerk van maximaal 16 spelers. Daarmee kun je op dertig meter afstand nog met elkaar spelen, of zelfs nog verder - afhankelijk van de omstandigheden. Dit zorgt ervoor dat de hoge reactiefrequentie die vereist is voor real time gameplay ook bereikt wordt. De Nintendo DS maakt gebruik van zowel IEEE 802.11 als Nintendo's eigen communicatieprotocol, waardoor de batterij maar langzaam verbuikt wordt. Spelers zullen kunnen chatten en spelen zonder verbindingssnoeren. Die ongebondenheid wordt nog grootser dankzij Wireless Game Sharing, wat betekent dat verschillende spelers aan hetzelfde spel kunnen deelnemen, zelfs als slechts één speler een Game Card in gebruik heeft. Zo kun je zomaar een spel voor jezelf testen, zolang je maar verbonden blijft. De Nintendo DS technologie maakt daarnaast ook een draadloze LAN-verbinding mogelijk, wat in theorie inhoudt dat een oneindig aantal spelers via een zogenaamde hot spot met elkaar in verbinding kunnen komen en het op een "game hub" op Internet tegen elkaar kunnen opnemen, zelfs als ze duizenden kilometers van elkaar verwijderd zijn. Daarnaast maakt chat-software het mogelijk korte berichten, handgeschreven teksten en zelfs tekeningen te versturen. De kwaliteit van de beelden is om van te watertanden. Dankzij de nieuwe grafische motor kan de Nintendo DS indrukwekkende 3D-beelden op het scherm toveren, die zelfs de kwaliteit van de Nintendo 64 graphics overtreffen. Spellen kunnen met 60 frames per seconde worden afgespeeld en er is voldoende ruimte voor mist-effecten en cell-shading. Geluid is natuurlijk ook van belang en dankzij 16-kanaals geluid kan het gebruik van stemmen en muziek voorzien in een rijkere game ervaring. Een plug voor een hoofdtelefoon zendt stereogeluid uit. De batterij is oplaadbaar en zoals gezegd is het systeem zuinig in het gebruik. De Nintendo DS maakt ook gebruik van energiebeherende functies zoals een slaap- en standby-stand. In de slaapstand kunnen spelers een spel stoppen of hervatten wanneer ze willen. Wanneer de Nintendo DS-bezitter een bericht van een vriend of een nabije gebruiker ontvangt, activeert de Nintendo DS zichzelf vanuit de slaapstand. Zoals eerder is aangekondigd, loopt de Nintendo DS op twee processoren, een ARM9 en een ARM7. Spellen voor het systeem verschijnen op compacte Game Cards die gebruik maken van een nieuw ontwikkeld halfgeleider-geheugen, dat lagere kosten, kortere ontwikkelingstijd en een geheugencapaciteit van meer dan een gigabit aan informatie oplevert. Tot slot: met twee aparte openingen voor Game Cards en spelcassettes is de Nintendo DS ook compatible met Game Boy Advance, wat betekent dat de gigantische verzameling Game Boy Advance games die reeds verkrijgbaar zijn, ook op de DS gespeeld kunnen worden. Zo is het mogelijk dat ontwikkelaars nieuwe manieren bedenken om GBA en Nintendo DS games met elkaar te verbinden. De GBA-poort kan ook gebruikt worden om in de toekomst nieuwe hardware aan te sluiten. "Waar anderen van plan zijn je misschien net iets sneller te laten rijden over dezelfde paden die je altijd al bewandeld hebt, is Nintendo van plan je over wegen te laten rijden die je nog nooit van je leven hebt gezien," zegt Reggie Fils-Aime, Executive Vice President Sales and Marketing van Nintendo of America. "Wij begrijpen de handheld-markt beter dan wie ook, en Nintendo DS slaat nieuwe wegen van originaliteit en succes in." De DS heeft veel lof geoogst sinds Nintendo de ruwe kracht van het systeem aan een select aantal ontwikkelaars toonde. "Toen Nintendo langskwam en het DS platform aan ons toonde, was volgens mij iedereen in shock," zegt Will Kassoy, Activision's Vice President of Global Brand Management. "Het was verbazingwekkend. Onze technische mensen kwijlden over de mogelijkheden en konden niet wachten om aan de slag te gaan." Vice President en Executive Officer Yoichi Haraguchi van Namco was niet minder enthousiast. "Dit heeft een enorm potentieel," vertelt hij, "Met Nintendo DS kunnen we spellen maken die vroeger onmogelijk waren." Jay Cohen, Vice President of Publishing van Ubisoft is van mening dat "Nintendo opnieuw een enorme sprong maakt door te voorzien in volledig nieuwe gameplay ervaringen - zeer karakteristiek voor Nintendo." Wereldwijd hebben meer dan 100 bedrijven software ontwikkelpakketten ontvangen om voor de Nintendo DS te kunnen ontwikkelen. Nintendo werkt aan een nieuwe Metroid game, een Wario Ware titel en PictoChat - software waarmee spelers elkaar berichtjes en plaatjes kunnen sturen. Third party publishers hebben ook al games aangekondigd, waaronder een Spider-Man 2 titel van Activision, een Rayman spel van Ubisoft, een SpongeBob SquarePants titel van THQ, een Yu-Gi-Oh! spel van Konami, een Sonic titel van Sega, een Bomberman game van Hudson Soft, een Need for Speed game van Electronic Arts en een Pac-Man titel van Namco. Naast al deze titels werkt Nintendo ook aan een verbeterde versie van het legendarische Nintendo 64 platformspel, Super Mario 64. Tijdens Nintendo's pre-E3 persconferentie werden beelden van het spel getoond, waarop te zien was hoe Mario en Wario door de lucht vliegen. De Nintendo DS zal nog voor het einde van dit jaar in Japan en Noord-Amerika uitkomen. In Europa zal het systeem in het eerste kwartaal van 2005 verschijnen. |
18 May 2004, 17:03 | #11 |
boooooooooooooooooooring
|
ik kan nie w8ten
__________________
Just Swallow, and it will all be over |