Ga Terug   Leerlingen.com Forum > Fun > Games
FAQ Ledenlijst Kalender Zoeken Berichten van vandaag Markeer forums als gelezen

Games Blijf jij nog steken bij Tetris, of heb je Quake 8 al uitgespeeld? Breng je ook je weekenden door met het spelen van de Kolonisten van Catan of wint jouw xbox het ook van je buurman zijn ps2?

Antwoord
 
Onderwerpopties Stem op Onderwerp Weergavemodus
Oud 31 October 2003, 18:20   #51
Kastanje
Guest
 
Berichten: n/a
Standaard

Citaat:
Originally posted by SpiNe
ahahhahahahaha!!!
pilletjes genomen?
  Met citaat antwoorden
Oud 3 November 2003, 21:47   #52
Kastanje
Guest
 
Berichten: n/a
Standaard

Resident Evil: Outbreak
Console: PS2
Wat voor game?
Ik denk wel dat jullie dit weten Op avontuur met zombie's


RE: Outbreak kan online gespeeld worden, het is dus een soort van teamwork met een paar maten, en zo zombies afknallen leuk me wel leuk maar ik ga 'em niet kopen




De echte Resident Evil fan is maar al te bekend met het fenomeen deuren. Deze werden flink uitgebuit in de Resident Evil serie om het volgende kamertje te laden, maar ook om de spanning op te bouwen. Nooit wist je zeker wat je aan de andere kant van een deur kon verwachten.

Toch maakt Capcom daar een eind aan met Resident Evil online, daar zullen namelijk geen deur-sequences meer in zitten. Dat zou niet goed genoeg werken bij een online game en bovendien wil Capcom er wat extra spanning ingooien door het voor zombies mogelijk te maken jou te volgen door deuren. De speler zal zelf ook deuren in kunnen schieten of laten exploderen met dynamiet of iets dergelijks, de slopers onder ons kunnen dus hun lol op met Resident Evil Online.

Op de E3 zullen we meer zien van deze veelbelovende nieuwste telg uit de Resident Evil serie.

Laatst aangepast door Kastanje : 3 November 2003 om 21:50
  Met citaat antwoorden
Oud 4 November 2003, 17:31   #53
vlotganger
Guest
 
Berichten: n/a
Standaard

Need for speed udergound...

leek me leuk om ff te revieuwen, omdat ie nog niet in omloop is
keb de minder legale versie ergens vandaan, en t spel is echt cybergaaf...
myn mening is echt positief.. keb n stuurtje van mcroflop, en bij Need for speed HP2 deed d fFb t niet. maar hierbij trilt dat stuur echt je handen uit! en als je genoeg geld heb kun je zoveel investeren in j auto als j wilt.. n rydende bankrekening wordt t dan.

Uitgever EA games
Soort gam,e (boing...) racegame, met lan/internet multieplay optie
platform: alle, behalve nintendo 64 enzop

de game heeft een beetje het 2fast-2 furious- idee, je moet geld verdienen door straatraces te houden, en met dat geld kun je auto's kopen, tunen en verbeteren. sommige tunes komen neer op uiterlijk, met andere kun je ineens 50km/h harder. de gameplay is echt fijn, (5 was hoogst tog?) dus dat wordt n 5, de graphics zijn ook egt goed! ook 5
de verhaallijn raakt soms kwijt, 3.5 ofzop. de muziek is erg fijn, voornamelijk rock, zodat je lekker opgefokt raakt, en wil winnen...

(graphics vereisen we;l n redelijke pc.. ik werk met 128 mb video, 2.8 gighz. processor)
  Met citaat antwoorden
Oud 4 November 2003, 18:52   #54
Kastanje
Guest
 
Berichten: n/a
Standaard

^^
Site: http://www.eagames.com/official/nfs/...nd/us/home.jsp

En ik wou der ook nog effe een paar ss bij plaatsen.
  Met citaat antwoorden
Oud 4 November 2003, 18:58   #55
Denden 100 piek
Guest
 
Berichten: n/a
Standaard

OMG NFS Underground is echt de ultieme shit!!!!!!!!
  Met citaat antwoorden
Oud 4 November 2003, 19:05   #56
SpiNe
Trots van het noorden.
 
SpiNe's Avatar
 
Geregistreerd op: 13 August 2002
Locatie: grunn
Berichten: 3.893
Stuur een bericht via MSN naar SpiNe
Standaard

Citaat:
Originally posted by Denden 100 piek
OMG NFS Underground is echt de ultieme shit!!!!!!!!
als ik me niet vergis zijn dit de screens van de 40% versie zoek maar eens naar nieuwere screens of lees de pu daar staan pas geile screens
__________________
Sick liaisons raised this monumental mark the sun sets forever over Blackwater park.
SpiNe is offline   Met citaat antwoorden
Oud 5 November 2003, 08:39   #57
vlotganger
Guest
 
Berichten: n/a
Standaard

tis echt vet lullig!@ de release zo in oktober zijn, en is nu pas 27 nov. als t niet later wordt... de versie die ik hbe is af en toe wel n beetje labiel.. maar de gameplay is gewoon super! alsie uit is koop k wel d 100% versie.
  Met citaat antwoorden
Oud 5 November 2003, 09:19   #58
Nightwolf
Nerd
 
Nightwolf's Avatar
 
Geregistreerd op: 18 July 2001
Locatie: oosterhout
Berichten: 12.844
Standaard

niet offtopic reageren mensen, dank u
__________________
Networked Intelligent Guardian Hardwired for Terran Warfare and Online Logical Fighting
mail: nightwolf@leerlingen.com
Nightwolf is offline   Met citaat antwoorden
Oud 17 November 2003, 21:09   #59
Rensje
Guest
 
Berichten: n/a
Standaard

Titel:
Kuru Kuru Kururin

Console:
Game Boy Advance

Ontwikkelaar:
Nintendo Japan

Uitgebracht in:
2001, samen met de GBA

Screens:



Review:

Kuru Kuru Kururin is echt een titel die bij niemand een belletje zal doen rinkelen, en daarom is het ook niet het eerste spel dat je oppikt als je een leuke puzzel- of behendigheidsgame zoekt voor je kleine apparaatje. Toch is het een heel erg leuk en verslavend spelletje dat je niet zomaar weglegt als je er eenmaal mee begonnen bent.

Eerst maar even het verhaal in het kort. Kururin is een klein vogeltje dat een helikoptertje genaamd Helirin bestuurt en daarmee door het hele land heen vliegt. In ditzelfde land zijn Kururin's broertjes en zusjes verdwaalt en nu moet hij ze achterna om ze in tien werelden te redden en veilig thuis te brengen.

Dit magere introductieverhaaltje had heus wel wat beter gekund, maar gelukkig doet het niets af aan het feit dat het spel erg leuk is om te spelen. Het basisidee van het spel is heel simpel gehouden, en daarin zit hem net de charme van deze game.

De bedoeling is een ronddraaiend stokje door de verschillende stages loodsen zonder daarbij de muren aan te raken. Raak je toch drie keer de muur zonder je hartjes aan te vullen bij een rustpunt, dan ben je af en moet je de stage opnieuw beginnen.

Er zijn eigenlijk drie verschillende spelmodi die je in twee moeilijkheidsgraden kunt spelen.

Op de eerste plaats is er Practice, een mode waarin je alle stages kunt spelen die je in de Adventure Mode hebt weten te bereiken of zelfs uit hebt weten te spelen. Deze mode is prima geschikt voor spelers die nog niet erg vertrouwd zijn met het spel en de besturing, en die gewoon even de beginstages op hun gemak een paar keer door willen spelen om het spel goed in de vingers te krijgen.

De tweede speelmode is Adventure, waar je samen met Kururin tien werelden doorkruist, elk bestaande uit drie stages. Steeds krijg je twee stages waarin je nieuwe dingen tegenkomt en en in de derde worden dan je nieuw verworven vaardigheden getest. Dit is een erg leuke mode waar je wel wat uurtjes zoet mee bent, zeker de latere stages op Hard.

De derde en laatste mode is Challenge. In deze mode krijg je 50 heel korte stages tot je beschikking die je in een recordtempo moet doorkruisen zonder daarbij ook maar één keer de muur te raken. Dit is de meest frustrerende mode, maar ook de meest bevredigende.

Deze Challenge is ook in multiplayer te spelen met vier spelers, en je hebt er maar één cartridge voor nodig. Zoals je dat wel eens ziet bij andere spellen worden er hier geen spelmogelijkheden weggelaten als je maar één casette gebruikt. Deze race tegen de klok is echt hilarisch en zal zorgen voor ettelijke uurtjes plezier.

Grafisch zit deze game goed in elkaar. De plaatjes zijn scherp, de bewegingen van de game vloeiend en het hele spel is doorspekt met leuke effecten en andere gimmicks. Zo kun je bijvoorbeeld je helikopter gaan ombouwen met onderdelen die je op je reis kunt vinden, en telkens als je een broertje of zusje red blijft die op een vleugel van Helirin zitten en wacht geduldig tot je hem of haar in veiligheid brengt.

Het geluid is ook erg leuk. De meeste korte effecten zijn grappig, Kururin's stemmetje is erg aandoenlijk en vooral de achtergrondmuziek is erg mooi. Niet schreeuwerig, en ook niet saai. Vaak is muziek pas goed als hij totaal niet opvalt, en dat is bij deze game het geval. Het is gewoon mooi samengesmolten met de rest van het totaalpakket.

Hieruit kunnen we dus met een gerust hart concluderen dat Kuru Kuru Kururin een erg leuke en uitermate verslavende behendigheidsgame is waar je best een aantal uurtjes zoet mee kunt zijn. De Hard mode is erg lastig en ook de Challenges zijn erg tijdrovend. Een prima game voor de stille uurtjes op het werk, of de tijd die je in de vakantie op de camping doorbrengt!

Waardering:
  Met citaat antwoorden
Oud 18 November 2003, 01:59   #60
Rensje
Guest
 
Berichten: n/a
Standaard

Titel:
F-Zero: Maximum Velocity

Console:
Game Boy Advance

Ontwikkelaar:
Nintendo

Uitgebracht in:
2001, samen met de GBA

Screens:



Review:

Heb je ook wel eens de neiging gehad om gewoon op een zondagmiddag in je Ferrari of Porsche te stappen en tegen 300 kilometer per uur over de snelweg te scheuren? Als je dan geflitst wordt kun je voortaan naar je werk fietsen, maar de kick heb je gehad. Gelukkig weten gamers dat er voor die kick ook alternatieven bestaan, en laat F-Zero: Maximum Velocity er nou één van zijn!

Het verhaaltje dat bij deze game hoort is eigenlijk totaal niet van toepassing omdat er behalve in de handleiding niet één keer naar verwezen wordt, maar voor alle duidelijkheid vermelden we het toch maar even. Het is een kwart eeuw geleden dat Captain Falcon en kornuiten de uitdagende F-Zero races trotseerden, maar opnieuw is er een schare coureurs naar voren gekomen om deze uitdaging aan te gaan!

Kort samengevat is deze poort van het SNES-origineel gewoon een racegame in zijn puurste vorm. Je scheurt met supersonisch snelle machines over langgerekte banen en probeert tegen elke prijs je tegenstanders voor te blijven. Rijdt je een ronde, dan krijg je een tijdelijke turbo-boost ter beschikking en raak je beschadigd dan is een korte stop in de pit geen slecht idee.

Toch heeft F-Zero veel meer te bieden dan dit alleen. Deze game moet het eigenlijk vooral hebben van de adrenaline-pompende snelheden die je kunt bereiken, en de prachtige visuele effecten die hiermee gepaard gaan. Want laten we eerlijk zijn, met 700 kilometer per uur de tegenstand gewoon ver achter je laten geeft echt een enorme kick!

Dit spel bestaat uit 3 verschillende spelmodi. De eerste en belangrijkste is Grand Prix. Hierin race je met een van tevoren gekozen machine over vijf parcoursen van oplopende moeilijkheidsgraad. Het is steeds zaak om je tegenstanders voor te blijven en te proberen niet uit de race te vallen. Dit werkt met een afvalronden-systeem, waardoor je steeds beter geplaatst moet zijn om nog verder te mogen racen. Haal je het niet, dan moet je overnieuw beginnen.

De tweede spelmode is Training. In deze mode kun je een bolide naar keuze selecteren, een parcours kiezen dat je wilt oefenen en je kunt zelfs instellen of je een virtuele oefenparnter hebt en hoe goed die precies is. Deze mode is geschikt om de parcoursen te leren kennen en een beetje de handling van de machines onder controle te krijgen, want zeker in het begin is dit spel vrij onhandelbaar. Gelukkig zit er in het main menu een korte tutorial die je stap voor stap door de besturing leidt.

De derde en laatste spelmode is Championship. Dit is eigenlijk een soort time-attack, maar het is hier de bedoeling dat je tegen de F-Zero kampioen racet. Weet je de kampioen te verslaan, dan mag je jezelf voortaan kampioen noemen en kun je dus ook tegen jezelf gaan racen. Dan is het gewoon nog een kwestie van de snelste tijd blijven verbeteren. Jammer aan deze spelmode is dat je telkens op het Champion Circuit rijdt, waardoor er nogal weinig variatie in zit.

De link-up mogelijkheden van F-Zero zijn dik in orde. Hoewel het mogelijk is om het spel in multiplayer te spelen met maar één casette is het toch wel aan te bevelen om één casette per speler te gebruiken, zodat je alle features ter beschikking hebt. Zo kun je bijvoorbeeld lekker samen een Grand Prix rijden of gewoon je beste tijden en ghosts van de Chapionship Mode uitwisselen. Speelplezier verzekerd!

Grafisch zit deze game bijzonder goed in elkaar. De parcoursen schieten met een ongekende soepelheid onder je voorbij, en de lichteffecten en schademodellen van de machines zijn om van te snoepen. Verder zijn de achtergronden van de parcoursen mooi uitgewerkt en geven de obstakels die je sporadisch tegenkomt ook best een aardige lichtshow. Duimpjes omhoog voor dit kunststukje!

Wees gerust, met het geluid is ook alles dik in orde. De machines maken een cool zoemgeluid, de obstakels op de baan hebben ook leuke geluiden (vooral de mijnen), en de muziek die bij deze game is gevoegd is ronduit briljant! Gewoon lekker stevige deuntjes die heel goed passen bij de omgevingen en die de kick alleen nog maar opvoeren.

Al met al is F-Zero: Maximum Velocity gewoon een ontzettend coole racegame die absoluut niet in je collectie mag ontbreken als je geen problemen hebt met futurisme en supersnelheden. Het spel ziet er gelikt uit, het klinkt lekker en het speelt als een echte F-Zero. Gewoon een topper!

Waardering:

Laatst aangepast door Rensje : 18 November 2003 om 02:49
  Met citaat antwoorden
Oud 18 November 2003, 04:26   #61
Rensje
Guest
 
Berichten: n/a
Standaard

Ik blijf gewoon reviews posten jongens, dit is hartstikke leuk om te doen!

Titel:
Castlevania: Harmony of Disonnance

Console:
Game Boy Advance

Ontwikkelaar:
Konami Japan

Uitgebracht in:
2002

Screens:



Review:

Castlevania, het is ondertussen een legendarische serie. Dat is eigenlijk uniek, want sinds het eerste deel is er behalve op grafisch gebied nooit veel veranderd aan deze lang lopende spellenreeks. Anno 2002 mogen we de nieuwste 2 delen in ons midden verwelkomen, en Harmony of Disonnance is er één van. Is het vijftiende deel in de reeks net zo leuk en verslavend als zijn voorgangers? Lees verder!

Ook deze game leidt aan een armzalig verhaaltje wat we ondertussen al zo goed kennen. Allicht, de namen zijn een beetje anders, maar voor de rest is het gewoon nog hetzelfde als dat we al zo vaak eerder hebben gezien. Deze keer is het Juste Belmont die zijn vrienden Maxim en Lydie moet zien te redden uit de klauwen van de slechte Dracula. Laat je wederom niet misleiden door het zwakke verhaal, want deze game heeft potentieel!

Je merkt het meteen al wanneer je het spel voor het eerst start en het korte introductiefilmpje wordt getoond: grafisch is er aan deze game gesleuteld! Waar het vorige deel grafisch een klein beetje achterliep maakt HOD prima gebruik van de mogelijkheden van de GBA. Mooie lichteffecten, vloeiende bewegingen en gedetailleerde sprites. We hebben echter geen tijd om al dit moois uitgebreid te aanschouwen, er moeten mensenlevens worden gered!

Behalve grafisch is deze game ook verbeterd qua leveldesign en zelfs het combatsysteem is aan een opknapbeurt onderworpen. Waar de vorige Castlevania nog heel erg duister was en de monsters bijna wegvielen in de achtergrond is deze titel opmerkelijk lichter en de monsters wat schreeweriger gekleurd. Dit verbeterd in ieder geval het speelplezier bij wat slechter licht, omdat je nu de monsters tenminste goed kunt zien.

Het combatsysteem is zoals gezegd dus ook stevig aangepakt, en vooral op het gebied van het zweepvechten. een belangrijke verandering ten opzichte van Circle of the Moon is het zwiepen. Nu kun je de zweep in een willekeurige richting bewegen door tijdens het ingedrukt houden van de B-toets een richting op de vierpuntsdruktoets in te drukken. Erg handig om die op en neer zwevende baddies snel uit te schakelen!

De wijze waarop de speler in het spel magie kan inzetten in zijn eeuwig voortdurende strijd tegen het kwaad is ook een beetje veranderd. Waar de vorige titel gebruik maakte van Action Cards en Attribute Cards die je kon combineren om een gewenst magisch effect te verkrijgen als je DSS inzette kun je in deze telg spreukenboeken verzamelen en die combineren met je subweapons om zodoende dood en verderf te zaaien.

Monstertjes in de pan hakken en het slot van Graaf Dracula verkennen is natuurlijk allemaal heel leuk, maar wat Castlevania nog eens extra leuk maakt zijn de puzzelelementen die door het spel heen geweven zitten. In HOD bestaan deze puzzels uit het feit dat je niet in één, maar eigenlijk in twee kastelen tegelijk rondloopt en op bijna ieder gewenst moment tussen deze kastelen kunt wisselen. Eén van de twee kastelen is eigenlijk een soort interdimensionaal spiegelbeeld van het echte kasteel, en dit zorgt voor leuke momenten als je op een gegeven moment gewoon niet meer weet of je nu in het normale kasteel zit of in de andere dimensie.

Castlevania zou ook Castlevania niet zijn zonder de onvermijdelijke levelbazen die moeten worden verslagen om te kunnen vorderen door het spel. Ze zijn stuk voor stuk erg taai en prachtig geanimeerd, dus dat wordt genieten telkens als je er één tegen het lijf loopt. Vooral Dracula springt in deze versie letterlijk in het oog.

Hoe meer je die arme Juste laat vechten, hoe meer ervaringspunten hij zal opdoen, en uiteindelijk zal hij dan een niveau in ervaring stijgen. als dat gebeurt worden zijn statistieken zoals kracht en behendigheid wat verbeterd en krijgt hij wat meer levenskracht en mana. Eerlijk gezegd is het RPG-gedeelte van de Castlevania-serie niet erg diepgaand, maar toch is het een aardige toevoeging.

Grafisch zit dit spelletje, zoals al eerder is gezegd, erg goed in elkaar. Mooie effecten, heldere omgevingen, leuke spreuken en coole monsters. Wat wil een mens nog meer van een goede Action-RPG?

Het geluid is in dit spel ook dik in orde. Tijdens het vechten maakt Juste leuke geluidjes, de monsters kermen af en toe ook flink en de muziek is erg sfeervol. De ene keer loop je weer in een heldere gang met bijpassende muziek, de andere keer loop je door de kerkers met een ijzig kil deuntje op de achtergrond. Altijd toepasselijk en nergens storend.

Ik denk dat het zo zoetjes aan tijd wordt dat ik een conclusie ga trekken uit mijn verhaal. Simpel gezegd is dit gewoon een enorm leuke game die de elementen van een platformgame succesvol combineert met de diepgang van een RPG zonder de opzwepende elementen van een actiespel te verliezen. Als je een fan van het genre bent moet je deze game gewoon hebben!

Waardering:
  Met citaat antwoorden
Oud 18 November 2003, 07:47   #62
Rensje
Guest
 
Berichten: n/a
Standaard

Titel:
Pokémon Ruby/Sapphire

Console:
Game Boy Advance

Ontwikkelaar:
Game Freak Japan

Uitgebracht in:
2003

Screens:



Review:

Deze nieuwe delen in de Pokémon-serie worden niet door iedereen met gelijke lof ontvangen, maar eigenlijk is dit onterecht. Ook het jongste broertje van de reeks is een heel erg goede game geworden, eigenlijk veel beter dan zijn voorgangers op de Game Boy en Game Boy Color. Wil je weten waarom? Lees vooral verder, dan zie je het vanzelf!

Het verhaal is gewoon weer lekker simpel gehouden, puur omdat dit spel geschikt moet zijn voor alle leeftijden. Wat ik me dan afvraag is waarom ze het niet gewoon naar het Nederlands vertalen, maar daar zullen de jongens en meiden van Game Freak wel zo hun redenen voor hebben. Het komt er in ieder geval op neer dat je verhuist bent naar Littleroot Town, en dat je vader op TV is wanneer je daar aankomt. Je wilt naar hem toe gaan, maar wordt nog opgehouden door professor Birch die je een Pokémon laat uitzoeken om mee te strijden en jezelf te beschermen in de wildernis.

Als je eenmaal je keuze hebt gemaakt vertrek je op je lange reis om alle gyms en hun leiders te verslaan, Team Aqua of Magma klop te geven en uiteindelijk de Pokémon League te winnen. Onderweg vang je steeds nieuwe Pokémon, evolueren de wezentjes die je al had naar sterkere Pokémon en versla je tientallen nietige trainers die in jou een gemakkelijke tegenstander zien.

Tot zover nog niets nieuws, maar het wordt in deze game pas leuk als je de nieuwe aspecten gaat ontdekken. Zo zijn zowel de graphics als het geluid er drastisch op vooruit gegaan. Je ziet je reflectie nu als je in het water kijkt, je laat voetstappen achter in de as en het zand, en het weer veranderd naargelang de locatie waar je vertoeft. Het is allemaal erg mooi weergegeven en schept toch echt wel wat meer sfeer dan de voorgaande delen konden bieden.

Het vechten is ook een stuk leuker geworden. De artificiële intelligentie van de tegenstanders is er behoorlijk op vooruit gegaan, en de nieuwe mogelijkheid om twee tegen twee te vechten is gewoon erg cool. Misschien kun je jezelf daar nog niet veel bij voorstellen, maar geloof me maar als ik zeg dat met Blaziken en Groudon tegen Swampert en Seviper knokken een kick geeft, en zeker als je een mooie zege weet te bereiken. De gevechtsanimaties zijn erg gelikt, alleen is het jammer dat Pokémon nog steeds niet echt op elkaar afspringen, zoals dat wel was beloofd.

Als je een keer geen zin hebt om te vechten of Pokémon te vangen, kun je altijd nog een bezoekje brengen aan de Game Corner of lekker gaan shoppen in de Department Store. Er is echt voor iedereen wel iets leuks te beleven in deze game. Wat dacht je bijvoorbeeld van het bouwen van een geheime basis of het aanplanten van je eigen moestuintje? Het kan allemaal in Pokémon Ruby/ Sapphire!

De Pokémon die in deze game zitten zijn grotendeels nieuw, er zijn maar weinig oude Pokémon over en het totaal komt dan ook ongeveer op de 200. Er hadden er wel wat meer in mogen zitten, en ook jammer is dat je alleen in Hoenn komt en niet erbuiten. Voor de rest is dit een uitermate geslaagde game op alle vlakken, die iedere fan van Pokémon op zich of gewoon van RPG's met een gerust hart aan zijn collectie kan toevoegen.

Waardering:

Laatst aangepast door Rensje : 18 November 2003 om 15:52
  Met citaat antwoorden
Oud 1 December 2003, 10:23   #63
Impressions
Lid
 
Impressions's Avatar
 
Geregistreerd op: 21 October 2003
Locatie: Brabant
Berichten: 10.885
Standaard

Titel
Mario Kart : Double Dash!!

Console
Gamecube

Ontwikkelaar
Nintendo

Uitgebracht in
2003

Review

Het verhaal zit er niet in, of je moet als verhaal nemen dat iedereen vrede heeft gesloten en maar besluit om in een kartwagentje te gaan racen.

De bedoeling van het spel is racen met power-ups, zoals schilden, bananeschillen, bliksemschichten etc. Met die power-ups kan je tegenstanders raken, waardoor die enkele seconden tijdverlies hebben. Je zit nu met 2 man in een wagentje, en dus kan je dubbel zo veel power-ups hebben als in de vorige delen, te weten : Mario Kart 64 (N64), Super Mario Kart (SNES) en Mario Kart Advance (GBA)

Het race-power-up gehalte is een beetje in een foute balans. Zo kan je bijvoorbeeld de meest ultieme racer zijn, en toch verliezen door pech met power-ups, bijvoorbeeld een blauw vliegend schild, wat rechtstreeks op speler 1 afgaat en niet te blokken/ ontwijken is. Als zoiets op het laatste moment gebeurt, en je heel de race eerste hebt gelegen is het balen als je ook nog eens op het laatste moment word ingehaald. Da's wel jammer.

De besturing is zoals je gewend bent van Mario Kart & Nintendo. Meesterlijk :respect: Het is wel heel ff wennen dat je in de bochten niet hoeft te remmen, maar als je dat eenmaal doorhebt dan is de besturing eigelijk supersimpel en supergoed.

Het baanontwerp valt tegen eerlijk gezegd. Het is een beetje té... Maar misschien komt dat door de overdrevenheid van de power-ups. Waardoor je altijd de bocht uit flikkert. De ALL cup tour is ook teveel van het goede, in de zin van : 16 banen rijden, aan 1 stuk door... In andere woorden : 3 kwartier Mario Kart. Multi player is dat fijn, single player iets minder. Na een tijdje gaat het toch gewoon vervelen, ook omdat je de perfecte score wil halen en er waarschijnlijk in minimaal 1 baan toch wel iets fout gaat, waardoor je een nét niet perfecte score hebt, en dus 3 kwartier opnieuw moet gaan... (endless loop)

Met een paar vrienden kan dit spel super worden, super grappig maar je moet er wel tegen kunnen dat als je de beste bent, dat je telkens kapot geschoten wordt door rode/blauwe schilden etc.

Score : Singleplayer 3,5 uit 5
Multiplayer 4,5 uit 5
Impressions is offline   Met citaat antwoorden
Oud 1 December 2003, 10:39   #64
Impressions
Lid
 
Impressions's Avatar
 
Geregistreerd op: 21 October 2003
Locatie: Brabant
Berichten: 10.885
Standaard

Nog even wat screens van Mario Kart
Impressions is offline   Met citaat antwoorden
Oud 1 December 2003, 10:40   #65
Impressions
Lid
 
Impressions's Avatar
 
Geregistreerd op: 21 October 2003
Locatie: Brabant
Berichten: 10.885
Standaard

Btw, hoe kan je meerdere plaatjes uploaden in 1 reply? Zo gaat het beetje langzaam..
Impressions is offline   Met citaat antwoorden
Oud 1 December 2003, 13:29   #66
Nightwolf
Nerd
 
Nightwolf's Avatar
 
Geregistreerd op: 18 July 2001
Locatie: oosterhout
Berichten: 12.844
Standaard

alle plaatjes uploaden naar een uploadsite of neem bijvoorbeeld een lycos account
__________________
Networked Intelligent Guardian Hardwired for Terran Warfare and Online Logical Fighting
mail: nightwolf@leerlingen.com
Nightwolf is offline   Met citaat antwoorden
Oud 2 December 2003, 07:56   #67
Rensje
Guest
 
Berichten: n/a
Standaard

Een maat van mij heeft Mario Kart: Double Dash en zelfs nadat hij weken heeft kunnen oefenen was ik na één dag al net zo goed als hij en waren de races die we samen hebben gereden enorm spannend en echt hilarisch!

Hier toch even een paar puntjes van kritiek op je review:
  • Het is Mario Kart: Super Circuit (GBA)
  • De balans is niet slecht. Het is niet eerlijk om te zeggen dat je steeds wordt platgeschoten als je de beste bent. Als je namelijk echt de beste bent kun je effectief gebruik maken van je eigen power-ups om die van anderen af te weren.
  • Het blauwe gevleugelde schild gaat niet af op speler 1, maar op de speler die op dat moment aan kop ligt. Dit klonk een beetje verwarrend.
  • Je kiest er zelf voor om die banen alle 16 achter elkaar aan te rijden, dus als het dan gaat vervelen kun je daar het spel niet de schuld van geven. Het is tenslotte mogelijk ze gewoon los of 4 bij 4 te rijden.

Verder een prima review waarvan ik er meer hoop te lezen!
  Met citaat antwoorden
Oud 2 December 2003, 08:07   #68
Impressions
Lid
 
Impressions's Avatar
 
Geregistreerd op: 21 October 2003
Locatie: Brabant
Berichten: 10.885
Standaard

Citaat:
Originally posted by Rensje
  • Het is Mario Kart: Super Circuit (GBA)
  • De balans is niet slecht. Het is niet eerlijk om te zeggen dat je steeds wordt platgeschoten als je de beste bent. Als je namelijk echt de beste bent kun je effectief gebruik maken van je eigen power-ups om die van anderen af te weren.
  • Het blauwe gevleugelde schild gaat niet af op speler 1, maar op de speler die op dat moment aan kop ligt. Dit klonk een beetje verwarrend.
  • Je kiest er zelf voor om die banen alle 16 achter elkaar aan te rijden, dus als het dan gaat vervelen kun je daar het spel niet de schuld van geven. Het is tenslotte mogelijk ze gewoon los of 4 bij 4 te rijden.
1. Ach ja, Super Circuit... Ik heb hem zelf niet, dus ik noemde hem even voor het gemak Advance

2. Als je met Time Trial telkens tientallen procenten sneller bent dan anderen, lijkt het me logisch dat je beter bent, toch?

3. Excuses voor de verwarring

4. Als je dat niet doet, dan krijg je niet alle wagens en rijders, en aangezien ik alles wil, moet ik dat wel.
Impressions is offline   Met citaat antwoorden
Oud 2 December 2003, 16:12   #69
vlotganger
Guest
 
Berichten: n/a
Standaard

is die gba sp het proberen waard? of is het wel bagger om ermee te spelen...

kan ik beter n gba of n sp koperen...
  Met citaat antwoorden
Oud 2 December 2003, 16:14   #70
Impressions
Lid
 
Impressions's Avatar
 
Geregistreerd op: 21 October 2003
Locatie: Brabant
Berichten: 10.885
Standaard

Citaat:
Originally posted by vlotganger
is die gba sp het proberen waard? of is het wel bagger om ermee te spelen...

kan ik beter n gba of n sp koperen...
Als je nog geen gba of sp hebt, zou ik voor de sp gaan. SP is beter ivm met batterij/accu en je hebt er verlichting in, dus je kan in het donker spelen
Impressions is offline   Met citaat antwoorden
Oud 2 December 2003, 16:18   #71
vlotganger
Guest
 
Berichten: n/a
Standaard

ow okeej, das idd wel relaxed....
quanta costa? of valt dat wel mee?
  Met citaat antwoorden
Oud 2 December 2003, 16:19   #72
Impressions
Lid
 
Impressions's Avatar
 
Geregistreerd op: 21 October 2003
Locatie: Brabant
Berichten: 10.885
Standaard

Citaat:
Originally posted by vlotganger
ow okeej, das idd wel relaxed....
quanta costa? of valt dat wel mee?
Evenduur dacht ik
Impressions is offline   Met citaat antwoorden
Oud 2 December 2003, 16:21   #73
vlotganger
Guest
 
Berichten: n/a
Standaard

kee, tnx.. gaat lukken...
  Met citaat antwoorden
Oud 2 December 2003, 16:26   #74
Rensje
Guest
 
Berichten: n/a
Standaard

GBA - €100,-
GBA SP - €129,-

GBA SP is beter qua prijs/qualiteit-verhouding, maar je moet er rekening mee houden dat de hoofdtelefoonfunctie niet meer beschikbaar is. Vraag me niet waarom, want ik heb geen idee.

Oh, en Elvenkindje: blij dat je mijn kritiek niet persoonlijk opvat.
  Met citaat antwoorden
Oud 2 December 2003, 16:27   #75
vlotganger
Guest
 
Berichten: n/a
Standaard

dank...keej, dit gaat de kerstpedofiel veel geld kosten..
  Met citaat antwoorden
Oud 2 December 2003, 16:27   #76
Impressions
Lid
 
Impressions's Avatar
 
Geregistreerd op: 21 October 2003
Locatie: Brabant
Berichten: 10.885
Standaard

Citaat:
Originally posted by Rensje
Oh, en Elvenkindje: blij dat je mijn kritiek niet persoonlijk opvat.
Was het dat wel dan?
Impressions is offline   Met citaat antwoorden
Oud 2 December 2003, 16:46   #77
Rensje
Guest
 
Berichten: n/a
Standaard

Iemand nog een woordje over voor mijn reviews?
  Met citaat antwoorden
Oud 2 December 2003, 16:47   #78
Impressions
Lid
 
Impressions's Avatar
 
Geregistreerd op: 21 October 2003
Locatie: Brabant
Berichten: 10.885
Standaard

Citaat:
Originally posted by Rensje
Iemand nog een woordje over voor mijn reviews?
Ja Ze zijn wel vet
Impressions is offline   Met citaat antwoorden
Oud 3 December 2003, 06:42   #79
vlotganger
Guest
 
Berichten: n/a
Standaard

idd... maar ff een vraagje.. waar haal je die screenshots van de gba? (welke site dan...) ik neem aan dat er geen printscreen knop op die gba zit.
  Met citaat antwoorden
Oud 3 December 2003, 16:59   #80
Rensje
Guest
 
Berichten: n/a
Standaard

Nou, je zoekt gewoon in Google op afbeeldingen, en dan ga je zoeken naar afbeeldingen met de exacte schermresolutie van de GBA (240x160). Op die manier kom je aan goede, scherpe plaatjes die allemaal even groot zijn en precies kloppen met de werkelijkheid.
  Met citaat antwoorden
Oud 9 December 2003, 20:19   #81
vlotganger
Guest
 
Berichten: n/a
Standaard

okee... gestudeert?
waa, er kunnen wat vage l´eestekens in de reply staan, dit toestenbord komt uit de tyd van Nerµo, en isnniet eens Qwerty.
  Met citaat antwoorden
Oud 30 December 2003, 14:17   #82
Suepahfly
Jopjopjopjopjopjop...
 
Suepahfly's Avatar
 
Geregistreerd op: 7 September 2002
Locatie: Belgie
Berichten: 3.784
Standaard

Titel:F-zero GX

Console:Gamecube

Ontwikkelaar:Nintendo/Sega's amusement vision

Uitgebracht in:2003

Review:
F-zero is net als Mario en Zelda een van de populairste reeksen van Nintendo. Deze futuristische racer was de eerste van zen soort op de SNES, en het was nog een verdraaid goede game ook.Ook de N64 had een F-zero(F-zero X).Deze was qua gameplay dik in orde, maar de graphics waren zeer pover, omdat de console niet genoeg kracht had om 30 man op het veld te brengen, en nog eens de snelheid te behouden die er gewenst was.

De meeste racers zijn arcade-gericht, maar de laatste tijd probeert men hier verandering in te brengen. Story mode toevoegingen zijn meer en meer van de partij(de laatste TOCA, NFS), maar deze zijn dikwijls niet zo denderend...F-zero is niets anders. Het spel heeft een verhaal, maar dat is zo ongeloofwaardig als het dom is.

F-zero is een speciaal spel.Overal waar het de vorige keer niet goed deed, doet het dat nu wel. De grafische pracht schitterd van je scherm, terwijl je met 30 "wagens" tegen 1000km/h door de bochten scheurt en je boost inzet. 1000km/h? Ja, het spel moet het hebben van de snelheid, tis een futuristische racer voor iets he. Het is een prachtig spel, de omgevingen zijn, in tegenstelling tot de vorige versies, adembenemend, ze leven. Helaas zijn er ook een paar matige tracks, maar deze zijn ook nog zeer aanvaardbaar. De weersomstandigheden zijn ook geweldig mooi weergegeven. Het is verbazingwekkend dat dit alles nooit framedrops veroorzaakt. De muggenzifters zullen wel 1 ding opmerken:soms zie je de omgeving rondom het parcour nog opgebouwd worden, maar dit duurt gelukkig niet lang.

Aan het geluid is ook veel aandacht besteed. Elk deuntje past precies bij het parcours waar je de snelheidswetten overtreed, en ook al is het soort muziek(dance, techno, rock en metal) je smaak niet, toch zal deze je wel bevallen. Er is doorheen de race ook enorm veel detail besteed aan de geluidseffecten. Je hoort precies wanneer iemand je gaat voorbij vlammen, of wanneer je ineens op de rem mag gaan staan om een aanval te ontwijken.
Er is echter 1 minpunt aan het geluid. In de story mode, is er doorheen de knappe fmv's die het verhaal vertellen, enorm slechte voice-acting neergezet. Dit is tegenwoordig bijna een trademark van sega, maar dit stoort toch niets aan de hoofdzaak van het spel, en dat is natuurlijk racen als een gek...

Het spel heeft de geweldige gave overgenomen van zijn voorgangers,namelijk het 1-2-3 aanleren van de controls. Gas, remmen(worden bijna nooit gebruikt),turbo,aanval en drift. Het duurt niet lang voor je alles op een deftige manier kan gebruiken, maar om de controls te perfectioniseren, moet je toch wat oefenen. Als je met zen 2en speelt, kan je eerst nog goed winnen tegen je maat dat het spel nog nooit gespeeld heeft, maar na een 15tal minuten, kan hij het je toch al behoorlijk lastig maken.

De multiplayer is trouwens ook dik in orde, behalve van het feit dat het grafisch iets minder is, maar het snelheidsgevoel blijft er zijn.

Er is nog 1 minpuntje, en dat is de hoge moeilijkheidsgraad. Deze is enorm, het zal een tijdje duren voor je de story mode hebt uitgespeeld. Amusement Vision heeft blijkbaar een groep sadisten in dienst genomen om F-Zero GX te maken, want wil je de AX-voertuigen unlocken, dan moet je elke chapter op Hard én Very Hard uitspelen, iets wat praktisch onmogelijk is. AX-voertuigen zijn de bolides die aanwezig zijn in F-Zero AX, de arcadekast-versie van GX die helaas enkel in Japan te spelen is.

Qua speelmodi moet je niets ongewoons verwachten, bijna alles wat je verwacht zit in de game. Championship, Time Trial, VS. Battle, Practice, Story Mode en Customize. Story Mode heb ik al eerder aan bod gebracht, maar wat houdt Customize eigenlijk in? Deze mode bevat 3 delen: Garage, Emblem Editor en F-Zero Shop. In de F-Zero Shop kan je voertuigen, nieuwe chapters voor de Story Mode of parts kopen met tickets en met het laatste kan je zelf een voertuig creëren in Garage. Eens je je opgefokte racemobiel hebt gecreëerd, kan je deze versieren met symbooltjes oftewel Emblems. Nu komt de Emblem Editor van pas: hier kan je zelf symbooltjes maken en nadat je ze gesaved hebt, kun je ze op je voertuig plakken. Denk maar niet dat je snel alles van Customize zal zien: zo zijn er honderden variaties van voertuigen en zijn er zeker meer dan 70 parts te winnen na elke succesvolle Championship.

Score:5/5
:respect: :respect: :respect:
__________________
I'm THE Bomb Disposal Expert

If you see me running...try to keep up

Laatst aangepast door Suepahfly : 30 December 2003 om 22:37
Suepahfly is offline   Met citaat antwoorden
Oud 30 December 2003, 21:06   #83
vlotganger
Guest
 
Berichten: n/a
Standaard

netjes!!!! ik ben ff weggeweest duss heb ff geen revieuws. ik koop morgen halo2 pc... review ik di wle ff...
  Met citaat antwoorden
Oud 13 February 2004, 15:32   #84
Marijk.
Guest
 
Berichten: n/a
Standaard

Tony Hawk pro skater!!!!
verslavend!!!!
  Met citaat antwoorden
Oud 29 February 2004, 17:10   #85
Impressions
Lid
 
Impressions's Avatar
 
Geregistreerd op: 21 October 2003
Locatie: Brabant
Berichten: 10.885
Standaard

Ik plaats zo wel ff een review van Phantasy Star online 1+2 voor de Gamecube
Impressions is offline   Met citaat antwoorden
Oud 29 February 2004, 20:17   #86
Impressions
Lid
 
Impressions's Avatar
 
Geregistreerd op: 21 October 2003
Locatie: Brabant
Berichten: 10.885
Standaard

Titel
Phantasy Star Online 1 & 2

Console
Verschillende, maar ik review de Gamecube-versie omdat ik alleen die in mijn bezit heb

Ontwikkelaar
Sega (Sonic Team)

Uitgebracht in
Oktober 2002

Review
Een spel met een primeur, meerdere primeuren zelfs! Dat is PSO (Phantasy Star Online 1 & 2). PSO is jaren geleden namelijk op de DC de allereerste online rpg geweest, en nu is het de eerste online game op de GC.

Een rpg dus, maar geen rpg zoals Final Fantasy, Golden Sun en dat soort. Ook geen rpg zoals Final Fantasy Tactis, Onimusha Tactis. Maar een rpg.. zoals Diablo 1 en 2.

Kenners ervan weten het nu al ongeveer. Dit is geen standaard Japanse console rpg, waarin je in een menuutje aanvallen kiest.
Dit is een real-time hack&slash rpg waarin je de 'banen' ingeleid word. Je kan dus niet halverwege het spel een andere 'baan' kiezen.

Maar nu zit ik teveel met gamestaal te praten, en er zitten hier misschien mensen die dat niet snappen. Nja, hoe leg je hack&slash uit... Ach, dat hoeft geeneens, iedereen weet wel wat het is en anders hebben ze pech

Het 'banensysteem' zoals ik net ook al over banen had.. Dat is wel voor uitleg vatbaar denk ik. In de meeste rpg's heb je melee, archer en magic soorten. Dat zijn in het kort de banen. Dus in bepaalde rpg's kan je eerst een tijdje magie trainen en daarna melee als je wilt.

Hier in PSO kan dat niet. Je kiest aan het begin van het spel een character uit 1 van de 12 keuzes. Deze 12 zijn redelijk verdeeld in 3 soorten: Hunter, Ranger en Force. Hier is de Hunter de melee (dus degene met het zwaard e.d.), de Ranger is de 'archer'(in PSO meer de gunner, met guns enzo), en de Force is dan vanzelfsprekend de Magic caster (van een afstandje ook, om de rest te ondersteunen). Die 3 soorten zijn dan dus onderverdeeld in die 12 anderen, maar daar ga ik niet op in, omdat dat saai is als je het spel niet kent

De chars die je bouwt kan je trouwens helemaal zelf aanpassen, in alle details. Je kan ze dun maken, klein, dik, groot, gespierd; Je kan ze lang haar geven, kort haar, alle soorten kapsels. Allerlei soorten kleding kan je ze geven, en alles kan je verschillende kleuren geven.

De 12 verschillende characters zijn allemaal redelijk gelijkmatig qua kracht. Er zitten natuurlijk wel wat verschillen, maar dat is persoonlijke smaak, en dat ligt dus per speler welke hij de beste vind. Ik persoonlijk vind magie altijd het beste, maar dat terzijde

De graphics van het spel zijn van gemiddeld niveau, misschien wel lager zelfs. Dit is omdat het in principe gewoon een straight port van de DC is. Het is niet dat het spel lelijk is, maar gewoon dat het er een beetje verouderd uitziet, dat de Cube het makkelijk aan kan is wel een voordeel, want de framerate is dan weer enorm hoog. Ik heb nog nooit framedrops gezien iig.

De soundtrack is wat je gewend bent van Sega
Geweldige, bijna epische, achtergrondmuziek die goed aansluit op de grafische stijl. De sound effects zijn dan weer iets minder, maar die passen er ook wel bij.

De gameplay is synoniem voor hack&slash rpg. Het is echt in alle opzichten een hack&slash rpg. Dus je houd ervan of je haat het, een tussenweg is er niet
Misschien is PSO nog wel het beste te vergelijken met Diablo2, één van de beste hack&slash rpg's voor de pc in mijn ogen.

Er zitten 3 spelmodes in PSO, te weten singleplayer, multiplayer, en multiplayer. Nu denken jullie: hij is gek, multiplayer staat er 2 keer Maar de singleplayer en de eerste multiplayer is offline, en de tweede multiplayer is online. Deze 3 moden zal ik omstebeurt even bespreken.

Singleplayer is de mode waar ik persoonlijk het langst (nog steeds) mee bezig ben. Het is in je eentje alle quests (missies) afgaan en hierdoor sterker worden volgens het standaard rpg systeem (attack, defense, speed, luck, magic, accuracy) enzo. Gewoon in je eentje 'questen' voor de simpele gamers onder ons

Offline multiplayer is in principe hetzelfde als singleplayer, alleen dan met meerdere spelers Voordelen hiervan zijn natuurlijk logisch, je kan elkaars zwakheden compenseren (hunter+force samen=kills ), je kan elkaar tricks leren, en ga zo maar verder. Nadeel is het kleine deel van het tv scherm wat je overhoud, zeker als je ook nog de map in beeld wil houden.

Online multiplayer is dan al het voorgaande maar dan online, dus met een groot beeld helemaal voor jezelf
Hoewel ik niet online kan met mijn cube, heb ik toch wel redelijk een idee hoe dit zal zijn, mede door mijn anderhalf jaar online diablo2 ervaring (ja, ik had windforce en nee, mn account bestaat niet meer ) Maar aangezien dat dus geen eerlijke mening zal zijn hou ik die voor me

Conclusie: Geweldig spel als je van Rpg's houd!

Singleplayer : 8,7 uit 10
Offline multiplayer : 8,8 uit 10
Online multiplayer : (vermoedelijk) boven de 9,5 uit 10

Voor tips en reacties.. Zet maar in het topic, dan kunnen anderen er ook op reageren
Impressions is offline   Met citaat antwoorden
Oud 29 February 2004, 20:22   #87
Impressions
Lid
 
Impressions's Avatar
 
Geregistreerd op: 21 October 2003
Locatie: Brabant
Berichten: 10.885
Standaard

Was ik godver WEER de screens vergeten, in mn vorige review ook al







Impressions is offline   Met citaat antwoorden
Oud 1 March 2004, 22:23   #88
Denden 100 piek
Guest
 
Berichten: n/a
Standaard

Ik ben nu bezig met Beyond Good and Evil, en omdat die game zo fantastisch is én de game geen succes is geworden(kan nog gebeuren maar ik betwijfel het), ga ik een review schrijven zodra ik em heb uitgespeelt want ik wil dat IEDEREEN van deze game gaat genieten en ervoor zorgt dat Ubisoft een sequel maakt!!!
  Met citaat antwoorden
Oud 4 March 2004, 13:37   #89
Jimma
Guest
 
Berichten: n/a
Standaard

Citaat:
Oorspronkelijk geplaatst door Headliner
Naam: Championship Manager 01/02


Soort Spel: Voetbal/Simulatie

Eigen mening: Voor de voetballiefhebbers is dit gewoon een must-have
Het is heel simpel gemaakt, maar toch zo verslavend, de bedoeling is dus om een club te coachen, en de club zoveel mogelijk aan successen probeert te helpen. Wil je nog tips of hulp, contact me

Cijfer: 5 sterren
Ik heb thuis de nieuwste liggen (Legaal)

Championship Manager 03/04

Deze is echt gruwelijk!!!
Wat je bij die oudere versies wel had was dat je gewoon echt ongeloofwaardige prestaties kon neerzetten met kleine teams..

Zo had ik met de Graafschap in 2seizoenen bijna alles veroverd wat er te veroveren viel met 02/03

In 2 seizoenen had ik :
- 2x de amstel cup
- 1x 1e divisie kampioenschap
- 1x eredivie
- 1x johan cruijfschaal
- 1x halve finale championsleague (verloor op penalties van Real Madrid 4-3)

en ik had niet eens van die grote namen in mijn team

mijn opstelling:

doel : Jurgen Wevers
verdediging (links naar rechts) : Hermans, v/d Kruis, Bakens, Lavechia (gratis van juve 2e seizoen)
middenveld (links naar rechts) : fabio paim (gratis van sporting), valeev, janssen, Babangida
voorhoede: Schulp, Delgado (gratis, geen werkgever)

In me reserves alleen de standaardspelers van de Graafschap
Delgado en Schulp 1e seizoen topscoorders met beiden 45 doelpunten

2e seizoen schulp topscoorder met 50 doelpunten (10 in championsleague)






In de nieuwe game, is alles realistischer..
en je ziet de trainingseffecten op de spelers..
er zjin spelersverhoudingen
en spelers hebben kapsones,gevoelens,etc...
Ook zit de complete database van nu erin..
Alle transfers zijn verwerkt

Een echte aanrader dus...!!!
  Met citaat antwoorden
Oud 4 March 2004, 18:33   #90
Denden 100 piek
Guest
 
Berichten: n/a
Standaard

Spel: Beyond Good and Evil.
Platformp de consoles en pc voor maar 30€(twee á drie maanden oud).

Ik ben razend...ik houd dit spel al in de gaten vanaf het moment waarop ik ervan gehoord had(da's al een jaar geleden ofzo). Ik was laaiend enthousiast over dit spel, ik had een voorgevoel dat dit een van de beste spellen ooit zou worden. Een spel gemaakt door de maker van Rayman, en er waren plaatjes van een betoverende wereld en een niet onaantrekkelijke vrouw genaamd Jade met haar oom P'eyj. Hoewel de details rond dit spel schaars waren, was ik op slag verliefd op de game geworden. De release naderde, ik werd steeds enthousiaster, nog steeds niet veel wetend over dit spel. Toen kwam het spel eindelijk uit, ik lees overal lovende reviews over een geweldige action-adventure...en dat het spel voorlopig exclusief voor de ps2 zou zijn. Tegenslagje, maar ik bleef het spel in de gaten houden, ik las de reacties van de fans, ik zag het spel vele nominaties en prijzen voor het spel van het jaar krijgen, en uiteindelijk kom ik aan bij de reden dat ik boos ben, het spel verkocht slecht!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Dat is voor mij hetzelfde als een slechtverkopende Final Fantasy of Zelda, want dit spel hoort in dat rijtje spellen thuis. Het gerucht ging zelfs dat Ubisoft het spel niet meer naar de Gamecube en Xbox zou uitbrengen. Gelukkig zag de Gamecube-versie toch het licht voor slechts 30€, een spel van slechts twee maanden oud... En ik kocht het, en vanaf het moment dat ik mijn Gamecube aanzette, wist ik al dat dit het spel was waarop ik al geruime tijd op had zitten wachten. Mijn voorgevoel bleek juist te zijn, en daarom ben ik boos dat niet meer gamers van dit spel willen/kunnen genieten dan de weinigen die het spel hebben gekocht.

De review: In dit spel speel je Jade, een jonge vrouw die samen met haar humoristische oom Pey'j(niet haar echte oom, ze noemt hem alleen zo) in een vuurtoren woont en hier zorgt voor de weesjes wiens ouders ontvoert zijn door aliens, de DomZ. Haar planeet, Hillys, is in oorlog met de DomZ, die bijna elke dag mensen ontvoeren. De Alpha-secties zijn er om de planeet en haar bewoners te beschermen, maar dit blijkt niet helemaal waar te zijn...

Het spel opent spectaculair met een aanval van de DomZ op de vuurtoren, waar twee dingen al opvallen: de graphics en de muziek zijn van een uitzonderlijk niveau, maar daar kom ik zo op terug. Het verdediginsschild blijkt niet te werken door credittekort, dus je zult de krengen van je af moeten slaan. Wanneer je dit gelukt is, zul je toch een manier moeten vinden om geld te verdienen. Dit doe door foto's te maken van elk wezen op Hillys, waarvoor je betaalt krijgt. Is dat ff handig, want het is nog leuk ook.
De wezens op de planeet Hillys zijn schitterend, en naast de normale mensen heb je ook half-mens half-dier, zo is oom Pey'j half man half varken. Vijanden in de vorm van DomZ en natural wildlife zien er ook formidabel uit. Ook Jade zelf ziet er goed uit, en al deze mensen en half-mensen hebben goede animaties en gezichtsuitdrukkingen, wat nodig is voor een paar hele emotionele stukken in het spel. Geweldige character design dus.

De grapics horen bij de mooiste die ik ooit gezien heb, strak, en voor een fantasiewereld erg realistisch met een smakelijk cartoony sausje erover heen gegoten. Over de leveldesign is ook erg goed nagedacht, de puzzels zijn goed in elkaar gezet en de wereld blijft wel geloofwaardig, er wordt niet overdreven. Zulke mooie watereffecten als in dit spel heb ik ook allang niet meer gezien, en de zonsopgang verdient ook een speciale vermelding. De muziek doet me denken aan die van een blockbustermovie, fantastisch gecomponeerd en vaak heel dramatisch. Ook is er voor elke lokatie en gameplay-onderdeel een aparte achtergrondmuziekje wat altijd goed past. Elke muziek en geluidseffect in dit spel is van hoog niveau, ook de voice-acting, speciaal voor ons in het Nederlands gedaan(met Howard van de Postbank reclames als Jamaicaanse neushoorn!!!), is nu eens niet irritant, maar erg goed ingesproken. De dialogen zijn daarbij goed geschreven, en zitten vol met humor, ik heb met plezier de conversaties gevolgd.

Je begint dus aan je nieuwe baan, maar algauw krijg je een M-disk(een brief) voor een speciale missie, je gaat er met je hovercraft op uit om de missie uit te voeren. Deze missie brengt je in contact met het IRIS-netwerk, een verzetsgroep die Alpha-secties wil ontmaskeren als een vijand van Hillys die samenwerkt met de DomZ mensen te ontvoeren in plaats van Hillys tegen ze te beschermen. Je bent vanaf dat moment actie-journalist Shauni, die moet bij Alpha-secties moet infiltreren om bewijs te leveren dat ze een stelletje klootzakken zijn. Het verhaal is één van de sterkste elementen in het spel, er zitten veel wendingen in, waarbij een paar ontroerende momenten. Dit is het eerste spel sinds Final Fantasy VII dat me de tranen in de ogen deed springen bij een heel ontroerend moment. Dat de characters in het spel in staat zijn zoveel emotie in hun gezichten te tonen heeft daar veel mee te maken.

Hillys is een mooie grote waterplaneet, waarin je je voortbeweegt via de hovercraft. Het gebied waar je rond kan hoveren is redelijk groot, en er is genoeg te doen. De hovercraft is een belangrijk onderdeel van de gameplay, je kan er ruimtemonsters mee afknallen(waanzinnig coole actie), plunderaars mee achtervolgen en meedoen in hovercraftraces(simpel maar erg leuk). Er is zoiezo veel variatie in de gameplay en waar andere spellen falen, slaagt BG&E op elk onderdeel. Na de hovercarft zul je uiteindelijk ook een ruimteschip kunnen besturen, ook hier zul je enkele vette achtervolgingen mee kunnen doen. De combat is simpel, je hebt een Haï-do staf, en je ramt gewoon lekker op de A-knop(Gamecube-versie)en je stuurt in de richting van het betreffende monster. Het spel kent een goede auto-lock, en de combat is dan wel simpel, maar wel stijlvol en perfect uit te voeren. Je partners(oom Pey'j en later een mede-actie journalist) kunnen een superaanval uitvoeren en kunnen dus uiterst behulpzaam zijn. Het grootste gedeelte van het spel zul je met een partner opgescheept zitten, waarmee je puzzels kan uitvoeren en advies aan kan vragen. De AI is best goed, ze zullen niet of nauwelijks in de weg staan en ze volgen je orders goed op. Dan is er nóg een gameplay onderdeel, en dat is sneaken. ook dit is goed uitgevoert, denk alleen nu niet aan splinter cell, de alpha-gasten lopen hun route, en je zal goed moeten timen om je voort te bewegen langs de bewakers terwijl je je verborgen houdt. Een disc die je met je handschoen af kunt vuren kan ook helpen de bewwakers tijdelijk uit te schakelen, maar dat kan alleen via een tankje op hun rug. De disc is trouwens ook essentiëel bij het oplossen van puzzels, en het gebruik ervan is wederom simpel en leuk. Ik vind dat de stealth in dit spel best te vergelijken valt met Abe's Odysee, die ook een hele simpele vorm van stealth toepast. Gewoonweg goed je moves timen, maar als je gezien wordt, ben je meestal zo goed als dood. Hierbij moet gezegd worden dat de stealth bijzonder vermakelijk is. Doodgaan is trouwens geen punt in dit spel, je wordt op een punt teruggezet vlak voor het punt waar je doodging, zodat je het weer opnieuw kan proberen. Dit spel is ook niet extreem moeilijk, het is wel uitdagend, en er wordt veel van je geëist wat betreft skills op meerdere gameplayonderdelen. Kun je goed vechten, maar zijn je stealth skills zo goed als afwezig, zul je niet ver komen helaas. De gameplay is divers en komt op geen enkel vlak tekort.

Dan moet ik het toch maar es gaan hebben over de minpunten, het perfecte spel bestaat immers niet, zelfs niet met de komst van dit spel. Hoewel je genoeg te doen hebt, en je dat met de allergrootste plezier doet, is het spel redelijk snel uit te spelen, daarbij moet wel gezegd worden dat mijn 14 á 15 uur speeltijd tegenwoordig ook niet meer zo bijzonder weinig is. Replay is qua unlockbare goodies laag, is het spel uitgespeeld, dan heb je alles gezien(als je tenminste wel alles verzameld hebt). Een miniscuul multiplayerspelletje is best geinig, maar de manier waarop je die verdient is wel erg bijzonder. En daarmee komen we ook op de grote reden waarom dit spel wel een hoge replaywaarde heeft. Je kan via een savegame-code op internet zien hoe goed jij bent in vergelijking met andere BG&E spelers, zo sta ik bijvoorbeeld op de 12.000ste plaats, niet slecht toch? Maar inschrijving levert je ook 'contact' met het IRIS netwerk op via internet, zodat je ook op internet speciale missies uit kan voeren. Ik heb bijvoorbeeld een hack-missie uitgevoerd bij het Alpha-secties-website, en daardoor ook het eerder genoemde multiplayerspelletje unlockt. Ik wacht al met smart op mijn volgende missie die ik met e-mail binnen zal krijgen, en tot dan ga ik mijn skills in het spel verbeteren om op de ranglijst te stijgen. Geniaal hoe de afstand tussen de Gamecube en internet kleiner wordt, zonder een internetconnectie op mijn Gamecube te hebben.

Conclusie: Wat moet je godverdomme nou nog weten behalve dat dit de beste adventuregame is sinds The Wind Waker, die daar ook gelijkenissen mee vertoont. Die prachtige wereld van Hillys(Hyrule, anyone?)is een schitterende waterwereld(Wind Waker anyone?), je kan jezelf lekker uitleven met je fotocamera(Wind Waker, anyone?) met onvergetelijke personages(Legend of Zelda, anyone), een meesterlijk verhaal, sublieme graphics, een grootse soundtrack en de variatie die de beste gameplayonderdelen van andere games bij elkaar brengt in één prachtige game. Een hoge replaywaarde zonder unlockbare goodies bij het uitspelen maar door middel van internet op een briljante manier. Een spel dat waanzinnig origineel is door een boel onoriginele elementen op zo'n manier bij elkaar weet te brengen. Dit spel kan zich kwalitatief meten met Zelda, en ik zelfs toegeven dat ik aan dit spel net iets meer plezier heb gehad, meer uitdaging heb gekregen en véél meer verhaal en emotie heb gekregen dan in de Wind Waker. Alleen wat minder playtime, en dan zeurden mensen dat de Wind Waker kort was... Maar dit geeft niks, want ik ga dit spel na afronding van deze review toch weer spelen, en weer, en weer. Dit, mensen was het spel wat iedereen met kerst had moeten kopen en niet SSX3 of MOH: Rising Sun, dit is één van de beste spellen van 2003 op de ps2. En nu is dit het spel waarvan de Gamecube- Xbox- ps2- en PC-gamers in 2004 allemaal van kunnen en moeten genieten voor een prijs van slechts 30€. 30€!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Voor een spel van 2 á 3 maanden oud!!!!!!!!!!!!!!

Dit spel verdient een sequel, het einde verraadt ook dat een sequel er had moeten komen. Maar die sequel zal er niet komen als het zo doorgaat, en dat is zonde. Dit spel zou herinnert moeten worden als het spel wat populair en kwalitatief hoogstaand genoeg was om het begin van een nieuwe serie in te luiden, een serie games die de strijd aanbond met de Zelda-serie. Helaas is de game niet populair, maar het kan zich kwalitatief gezien zeker meten met een Zelda- of Final Fantasygame. Gamecube gamers zouden het spel zoiezo blind moeten aanschaffen. Heb ik je nog niet overtuigd(en dat kan best zijn omdat je niks van mijn verhaal snapt, wat een zooitje is moet ik toegeven), huur de game op z'n minst of laat je overtuigen door recensies van de betere gamesites(de slechtere mag ook). Persoonlijk denk ik niet dat iemand deze game mag laten liggen voor die prijs!

Hehe, lucht dat even op, nu eerst BG&E nog een keer spelen!

Laatst aangepast door Denden 100 piek : 4 March 2004 om 18:37
  Met citaat antwoorden
Oud 24 March 2004, 16:16   #91
Mozzel
Guest
 
Berichten: n/a
Standaard

Citaat:
Oorspronkelijk geplaatst door Jimma
Ik heb thuis de nieuwste liggen (Legaal)

Championship Manager 03/04

dies echt super moeilijk

met twente tenminste... heb nu al 7 wedstrijden 8er elkaar verloren
  Met citaat antwoorden
Oud 9 May 2004, 20:55   #92
supermens
Guest
 
Berichten: n/a
Standaard

Naam van spel: Midtown Madness 3
Console: Xbox
Soort van spel: race


(Sorry, geen plaatje)



Ik vind het een erg leuk spel, en best lastig uit te spelen. Er zijn veel spelmogelijkheden. Maar het beste zijn de graphics. Die zijn cker goed. Alleen jammer dat het nie op de ps2 is.

Cijferdinges: 4 van de 5

Doei
  Met citaat antwoorden
Oud 26 May 2004, 07:21   #93
Suepahfly
Jopjopjopjopjopjop...
 
Suepahfly's Avatar
 
Geregistreerd op: 7 September 2002
Locatie: Belgie
Berichten: 3.784
Standaard

Citaat:
Oorspronkelijk geplaatst door supermens
Naam van spel: Midtown Madness 3
Console: Xbox
Soort van spel: race

Cijferdinges: 4 van de 5

Doei
nou, om het eens kort en bondig te houden
__________________
I'm THE Bomb Disposal Expert

If you see me running...try to keep up
Suepahfly is offline   Met citaat antwoorden
Oud 17 June 2004, 16:48   #94
LotVot
Guest
 
Berichten: n/a
Standaard Wiej!

Ik speel ook spelletjes

Unreal tournament! ( de normale)
Half life en nog veel mods daarvan hihi
En ehmz... ook battlefield 1942, maar niet op deze pc, want hier doet het niet!
Dat is zo leuk!, in die autootjes enzo en zo op dat schip enzo en vliegen hihi

Sommigen vinden het raar dat meisjes schietspelletjes spelen
  Met citaat antwoorden
Oud 17 June 2004, 16:56   #95
Stapper
Guest
 
Berichten: n/a
Standaard Re: Wiej!

Citaat:
Oorspronkelijk geplaatst door LotVot
Ik speel ook spelletjes
cool, vrouwen die spelletjes spelen

maar ik werk weer voor een game site, dus binnenkort weer een hele rits (proffesionele) revieuws van mijn kant
  Met citaat antwoorden
Oud 17 June 2004, 17:04   #96
Nightwolf
Nerd
 
Nightwolf's Avatar
 
Geregistreerd op: 18 July 2001
Locatie: oosterhout
Berichten: 12.844
Standaard Re: Wiej!

Citaat:
Oorspronkelijk geplaatst door LotVot
Ik speel ook spelletjes

Unreal tournament! ( de normale)
Half life en nog veel mods daarvan hihi
En ehmz... ook battlefield 1942, maar niet op deze pc, want hier doet het niet!
Dat is zo leuk!, in die autootjes enzo en zo op dat schip enzo en vliegen hihi

Sommigen vinden het raar dat meisjes schietspelletjes spelen
alleen als ze die laatste zin gebruiken die jij voor jouw laatste zin gebruikte
__________________
Networked Intelligent Guardian Hardwired for Terran Warfare and Online Logical Fighting
mail: nightwolf@leerlingen.com
Nightwolf is offline   Met citaat antwoorden
Oud 17 June 2004, 17:09   #97
LotVot
Guest
 
Berichten: n/a
Standaard aa

Haha wat een prakzin billebak!, ik vat em niet! vertel
  Met citaat antwoorden
Oud 24 August 2004, 21:31   #98
Alpha
FORE!!!
 
Alpha's Avatar
 
Geregistreerd op: 15 April 2003
Locatie: Den Bosch
Berichten: 3.523
Stuur een bericht via MSN naar Alpha
Standaard

Naam: Joint Operations: Typhoon Rising
Platform: PC
Uitgever: Novalogic
Genre: Shooter a-la Battlefield

Nou, er valt heel veel te zeggen over dit spel, maar wat duidelijk is, is dat dit een van de beste spellen is die er in 2004 uitkomen. Het spel is een soort Battlefield, alleen met iets meer tactical.

Het is een first person shooter die afspeelt in Indonesie. Er is daar een opstand en de Indonesische regering vraagt om hulp. Joint Operations (een soort VN) troepen worden naar het gebied gestuurd bestaande uit Amerikanen (hoe kan het ook anders) Britten, Australiers, Russen, Fransen en Duitsers.

Om te beginnen is er de mogelijkheid om uit character te kiezen: Rifleman, Engineer, Sniper, Medic en Gunner. Elke character heeft zijn eigen wapens (al zijn er enige overeenkomsten). Zo hebben alle characters behalve de Sniper en Gunner de keuze uit een M4 en een M16, alleen kan dan de Rifleman bijvoorbeeld er nog een granaatwerper aanhangen. Ook is hij de enigste die een Anti-Tank Missile mee kan nemen. De Engineer heb je nodig voor de Stingers en een Medic kan mensen healen.

Er zit een zeer beperkte Single Player mogelijkheid bij, maar dit is eigenlijk maar de training voor het echte werk, namelijk de Multiplayer. Hier kun je levels spelen met een totaal van 150 personen verdeeld over 2 partijen (Joint Ops en Indonesian Rebels). De levels vinden plaats op verschillende plekken, zoals steden, moerassen, oerwouden, hooglanden en kustgebieden.

Verschillende voertuigen zijn in het spel aanwezig, van de Little Bird aanvalshelikopter tot het Striker gevechtsvoertuig en van het LCAC luchtkussenvaartuig tot bepantserde jeeps met granaatwerper. Door de vele voertuigen en wapens zijn er wel honderden strategien die mogelijk zijn om te winnen.

Een belangrijk aspect van het spel is dan ook teamwork. Vorm teams samen met andere spelers en zorg voor een goede afweging van characters. Zo moeten er bijvoorbeeld altijd Medics in je team zitten, want op deze manier blijf je langer in leven, en snipers "can deliver a long-range message".

Er zijn 3 speltypen:
TeamDeathmatch - de kant (Joint Ops / Rebels) met de meeste kills wint na een vastgestelde tijd.
TeamKing of the Hill - de kant die het langst binnen de cirkel blijft wint de match.
Advance and Secure - dit is de interessantste speltype. Hierin heeft elke kant een aantal bunkers die in een bepaalde volgorde moeten worden veroverd. En nadat ze zijn verover moeten ze ook worden verdedigd zodat de vijand ze niet inneemt.

Verder zien de graphics er zeer goed uit, en zijn de levels enorm. De levels zijn ongeveer 50 km2 groot met verschillende weersomstandigheden en dag en nacht.

Gameplay: 9,8
Originaliteit: 9
Replay: 9,9
Graphics: 9,9
Eindoordeel: 9,7



__________________
(\_/)
(O.o) This is Hassan bin Ali.
(> <) Copy Hassan bin Ali into your signature to help him on his way to world Domination.
Alpha is offline   Met citaat antwoorden
Oud 17 January 2005, 12:47   #99
Jamiel
Guest
 
Berichten: n/a
Standaard

Naam: Donkey Konga ( * ta ta tada da * )
Console: Gamecube
Uitgegeven in: 2004
Review: Whaaa te gek spel Als je van ritmes, muziek en swingen houdt, vooral spelen !!
Hoe werkt het:Je heb 3 niveaus: Chimp, Monkey en Gorilla.
In alle niveaus heb je dezelfde nummers, maar komen er steeds meer symbooltjes bij, waardoor je sneller moet bongoen

Je kiest bijvoorbeeld 'All the small Things' , het nummer begint, en je ziet gele, rode en paarse cirkeltjes, en blauw sterretjes voorbij komen, in een bepaald ritme.

Geel: Links
Rood: Rechts
Paars: Beide
Blauw sterretje: Klappen

Ze zitten allemaal binnen een bepaalde maat ( bedoeling van de maat is om het nummer in gelijkmatige delen te kunnen onderscheiden ). Per niveau krijg je meerdere cirkeltjes per maat, en moet je dus al aardig het nummer uit je hoofd kunnen kennen, en ervaring hebben opgedaan met het eerste niveau.
Heb je een nummer gehaald, dan krijg je zogenaamde coins.
Als je genoeg coins hebt, ga dan naar DK town, en dan kun je nieuwe spellen en geluiden kopen!!

Je hebt keuze uit onder andere : Zelda, Mario, dierengeluiden, enzovoorts. Bongo is toch het makkelijkst te spelen.

Je kunt het spel in je eentje spelen, maar ook met z'n vieren.
Je kunt het ook met een gewone controller doen, maar dan is het effect een beetje weg.

Voor de rest: Er staat veel informatie op 1 schermpje, maar het spreekt allemaal van zichzelf

Naast de muzikale spelletjes, kun je met deze speciale bongocontroller ook andere spelletjes doen: Bananen plukken, bananen vangen, van die typische arcadespelletjes.
Deze spellen vind ik tegenvallen. Als je eraan dacht om dit spel te kopen, moet je het niet om de arcadespellen doen.

Beoordeling:


  Met citaat antwoorden
Oud 17 March 2005, 21:16   #100
goos
Guest
 
Berichten: n/a
Standaard

Naam van het spel:: warlords battlecry

Wat voor soort spel?: strategy

Voor welke console is het of is het voor de pc?: pc

Jouw mening: ech geniaal 5
  Met citaat antwoorden
Antwoord

Onderwerpopties
Weergavemodus Stem op dit onderwerp:
Stem op dit onderwerp::

Berichting Regels
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Aan
Smilies zijn Aan
[IMG] code is Aan
HTML code is Uit

Forumnavigatie


Alle tijden zijn GMT +1. De tijd is nu 23:36.


Forum software: vBulletin 3
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.