|
Kunst Leuke cabaretier gezien? Of spannende expositie in een museum? Schrijf je recensie hier! Mooi verhaal, gedicht of kunstig plaatje? Deel het hier met anderen! |
|
Onderwerpopties | Stem op Onderwerp | Weergavemodus |
18 April 2004, 20:13 | #1 |
Guest
Berichten: n/a
|
Het Grote 3D Topic
Veel langsgekomen vragen:
Wat moet ik hebben om zulke mooie plaatjes te kunnen maken? 3Ds max http://www.discreet.com of Maya http://www.aliaswavefront.com/ of Rhino http://www.rhino3d.com/ of Cinema4d http://www.maxon.net/ Lightwave www.lightwave3d.com Softimage www.softimage.com Blender http://www.blender3d.org (freeware) Anim8or http://www.anim8or.com (freeware) Waar kan ik textures vandaan halen? Texture Archive The3d Studio Textures 3dkindom Textures 3dspline textures Texturator Animax textures Waar kan ik tutorials vinden? The 3d studio Tutorials 3D Cafe tutorials Enorm veel tutorials -cgtalk Nederlandse Tutorials ©Oogst http://members.shaw.ca/lightwavetutorials/Main_Menu.htm (Een hoop lightwave tutorials) http://coldfusion.art.msstate.edu/ca...h/thehumanhead (Hoofd moddeling pagina) http://www.brilliant-creations.com/yodatutp1.htm (yoda maken) Waar kan ik plugins vandaan halen? 3ds max plugins-Blur 3ds max plugins maya plugins Brazil rendering system Finalrender Waar kan ik een 3dforum vinden? http://www.renderosity.com/ http://www.maxforums.org - 3ds max forum. http://www.cgtalk.com/ http://www.threedy.com/ http://www.highend3d.com/ -3d forum voor maya. Waar kan ik nog meer mooie links vandaan halen? http://www.3dlinks.com/ [3D] Handige links, post je 3 beste; Overige links die handig zijn: http://www.3dbuzz.com/ http://www.3dluvr.com/ blueprints - Suurland 3ds max scripts http://www.flay.com (plug-ins, tutorials, materials ed. Maar wel alleen voor lightwave http://www.sumaleth.com/links (tsja.. kijk maar eens rond) http://www.fineart.sk (Ook al eerder genoemd door LiToKi, meesterlijke pagina) Deze links komen weg van tweakers De bedoeling: Iedereen die bezig is met 3d kunst kan hier z'n plaatjes, work in progress, renders, filmpjes etc. posten. Uiteraard kunnen ook allerhande vragen gesteld worden en denk erom: geen enkele vraag is dom! Ik ga er vanuit dat er maar 3 mensen actief bezig zullen zijn hiermee, maar wij (Setragasj, aarsch en ik) hopen dat er meer mensen zullen zijn die ook besluiten om met deze super creatieve manier een uitlaatklep te vinden zo, mijn eerste bijdrage, de forum.ll.com hoerenkeet Het begin is er iig, updates volgen |
18 April 2004, 20:30 | #2 |
Guest
Berichten: n/a
|
Okay, dan schop ik em lekker zelf wel omhoog
Een paar plaatjes van mij -edit- + nog 1tje Zoals jullie zien ben ik ook geen treinenfanaat |
18 April 2004, 20:40 | #3 |
mycodenameis:edman
|
zozo jij hebt al aardig wat vette sjit gemaakt
hoe lang ben je al bezig met 3d? ikzelf ben 2 maandjes intensief bezig met cinema 4d en ik begin het al een beetje onder de knie te krijgen. ik ben bezig met een soort vage skelet-eend ofzo hier een WIPje
__________________
Handtekening die je kunt laten weergeven onder iedere reactie. |
18 April 2004, 20:44 | #4 | |
Guest
Berichten: n/a
|
Citaat:
Misschien toch maar es naar Rhino kijken ofzo. Ik werk er al 2 jaar lang af en aan mee, maar favo's zijn toch wel architectuur/SF/techniek om te maken. Ik heb. Die rooie stoomloc die daar staat, daar heb ik ook nog ergens een animatie van met stoom en bewegende shit enzo Verder heb ik nog ergens wat animaties liggen van star ships die naar Warp gaan en dat soort Star Trek fratsen. Dat is echt super cool om te maken |
|
18 April 2004, 20:47 | #5 |
mycodenameis:edman
|
haha vet
ik heb nog wat kleine dingetjes waar ik mee bezig was, maar niet echt een groot project nog. ik was bezig mijn logitech webcam aan het modellen en ik heb nog een baseball bat liggen
__________________
Handtekening die je kunt laten weergeven onder iedere reactie. |
18 April 2004, 20:48 | #6 |
mycodenameis:edman
|
webcam deel
__________________
Handtekening die je kunt laten weergeven onder iedere reactie. |
18 April 2004, 20:51 | #7 |
Guest
Berichten: n/a
|
Volgens mij heb je in die eend aan de rechterkant van zun bek ook een foutje in je mesh zitten
|
18 April 2004, 20:55 | #8 | |
mycodenameis:edman
|
Citaat:
ik probeer een beetje een euh ronding te krijgen of zo iets
__________________
Handtekening die je kunt laten weergeven onder iedere reactie. |
|
18 April 2004, 20:59 | #9 | |
Guest
Berichten: n/a
|
Citaat:
|
|
18 April 2004, 21:03 | #10 |
mycodenameis:edman
|
euhm.. daar zit niet echt een foutje.
het enige dingetje dat niet echt klopt is wat ik liet zien. maar daar loop ik ook nog een beetje mee te kutten. de snavel heeft geen foutjes... toch?
__________________
Handtekening die je kunt laten weergeven onder iedere reactie. |
18 April 2004, 21:06 | #11 | |
Guest
Berichten: n/a
|
Citaat:
het lijken wel wat weinig iterations, maar goed |
|
18 April 2004, 21:08 | #12 | |
mycodenameis:edman
|
Citaat:
__________________
Handtekening die je kunt laten weergeven onder iedere reactie. |
|
18 April 2004, 21:19 | #13 | |
Guest
Berichten: n/a
|
Citaat:
Je ziet dat je mesh bestaat uit allemaal vierkantjes. Nou, hoe meer vierkantjes, hoe gladder en mooier je mesh wordt. Je kan een bol opbouwen uit bv. 8 vierkantjes, maar 16 vierkantjes is mooier. Maar ik heb geen flauw idee hoe al die shit heet in cinema, ik ben 3ds max gewend |
|
18 April 2004, 21:21 | #14 |
mycodenameis:edman
|
polygonen
jah klopt. maar hoe meer vlakken, hoe langer de rendertijd.
__________________
Handtekening die je kunt laten weergeven onder iedere reactie. |
18 April 2004, 21:32 | #15 | |
Guest
Berichten: n/a
|
Citaat:
Ik ga voor kwaliteit meestal, dus mijn meshes zijn doorgaans vrij pittige renderobjecten |
|
19 April 2004, 13:57 | #16 |
Guest
Berichten: n/a
|
Ziet dr allemaal vet uit! K wou dat ik dat kon maar ken t programma niet eens laat staan dat ik weet hoe het werkt. Hebben julie daar les in gehad ofzo?
|
20 April 2004, 13:24 | #17 |
mycodenameis:edman
|
ik krijg er wel les in op school, maar het meeste experimenteer je toch zelf.
ik was net even bezig met een microfoontje textures zijn nog niet helemaal top. en er moet nog een logootje van sennheiser op komen ofzo en er moet een aan/uit knopje op
__________________
Handtekening die je kunt laten weergeven onder iedere reactie. |
20 April 2004, 13:25 | #18 |
mycodenameis:edman
|
en de voorkant
details
__________________
Handtekening die je kunt laten weergeven onder iedere reactie. |
20 April 2004, 13:29 | #19 |
Guest
Berichten: n/a
|
echt wel vet!
|
26 April 2004, 23:44 | #20 | |
Guest
Berichten: n/a
|
Citaat:
|
|
27 April 2004, 00:03 | #21 | |
mycodenameis:edman
|
Citaat:
__________________
Handtekening die je kunt laten weergeven onder iedere reactie. |
|
27 April 2004, 07:43 | #22 |
Guest
Berichten: n/a
|
vette trein wizzy
ik ben zelf ook een beetje bezig met 3d maar heb er helaas erg weinig tijd voor. een test met verschillende procederal maps |
27 April 2004, 07:44 | #23 |
Guest
Berichten: n/a
|
wizzcat is die trein ook animeerbaar?
een x-ray material gemaaktt |
27 April 2004, 07:45 | #24 |
Guest
Berichten: n/a
|
een wipje van een stukje venetie
|
27 April 2004, 07:46 | #25 |
Guest
Berichten: n/a
|
een oog
|
27 April 2004, 10:51 | #26 | ||
Guest
Berichten: n/a
|
Citaat:
Die trein, tja, dat is erg moeilijk want je moet nl. rekening houden met de schuifbeweging en de schaarbeweging enzo. Het gebruik van standaard anim techniekjes zorgt voor nogal onvoorspelbare effecten, dus het is het mooist om het helemaal uit te rekenen en dan mbv wat goniometrie zelf de draaiingen te maken. Nadeel is dat als je een grote animatie hebt de hele boel verschrikkelijk on overzichtelijk wordt. Dus ja, het is te doen nieuw projectje, Hilversumse villa Citaat:
|
||
6 May 2004, 15:18 | #27 |
Guest
Berichten: n/a
|
Mooi!! echt!!
Dat oog vind ik echt super! Ik heb wat met ogen! |